そういえば、Shadeのバージョンアップ版購入して、ほったらかしでしたわよ。
最新版が出る直前に買った、いっこ前のバージョン(笑)で11(つまり最新は12)。
仕事で使ってるバージョンはずっと8(8,5)で、すでにお得なグレードアップは出来ないので、普通に買い直しです。ケチー。
まあそんなに新しくする必要性はなかったんだけど、新機能の「スケッチモデラー」を試してみたかったの。あとは普通に、使い勝手が良くなってればいいにゃーと。
「スケッチモデラー」は、斜め45度くらいの顔の下絵から左右対称にパスをひくと、勝手に3D化してくれるっつーシロモノ。
他のツール配置やなんかも結構変わってるので、リハビリ兼ねてDの顔でも作ってみようかいと。
…スケッチモデラーあんまり役にたたねー(汗)。
なんかパースキツすぎるし、ガイド程度にしか使えないかもー。
仕方が無いので、普通に自由曲面でガシガシ書いて行きます。
…ふと、一応買っておいた11のガイド本を見ると、ちょっと違うやり方があったので、試してみることに。
今までは上から自由曲面のパスをコピーして長方形ベースで作ってたんだけど、アゴの部分を90度回転させて作るやり方もあるらしい。
長方形ベースだと、どうしても目元と口元が分割されちゃうので、取ってつけたような唇にナリガチ。
そこんところ、回転させて作ったモデルは口元がナチュラルな気が…。
しかしそのガイドも、結局あまり役に立たないので試行錯誤。
よくわからないまま作ってみるのですよ。

うーん。
なんかスッキリしないにゃー。
↑うっすらグレーが「長方形ベース」、青い線が「顎回転」パス。
レンダリングすると、なんかヘンな窪みみたいなのが出来た。なあぜええ?
やっぱりシワができるので、シワとりしてると理想のパスから遠のいて行きます…(涙)。
ベジェは嫌いじゃないけど、シワは嫌いだ。
そしてなんかもう、飽きた(笑)。
続きがあるかは私も知らない(爆)。

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